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#YoPuedoProgramar: 100 becas para aprender a programar

Microsoft y LEC Computación, con su iniciativa #YoPuedoProgramar, buscan cerrar brechas de habilidades tecnológicas al enseñar a programar a 300 estudiantes.

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  • La demanda de profesionales calificados con las habilidades necesarias para que Guatemala sea exitosa en su proceso de transformación digital va en aumento, a un ritmo mucho más veloz que la oferta.
  • La educación STEM (Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas) y el conocimiento básico de tecnología será fundamental para todos los tipos de empleos en la fuerza laboral.
  • Por ello, Microsoft y LEC Computación unen esfuerzos para ofrecer 30 horas de capacitación en programación a 100 estudiantes guatemaltecos.

En Latinoamérica, más del 80% de las compañías ya ha puesto en marcha planes de transformación digital, ya sea para la optimización de sus operaciones, la transformación de sus productos y servicios o para la atención al cliente. Los resultados son impresionantes: quienes adoptan estas tecnologías tienen entre 30 y 40 por ciento de mejoras en aspectos como productividad o rentabilidad. Sin embargo, no se están formando suficientes personas con las habilidades que requiere la transformación digital. La demanda de profesionales calificados que permita que Guatemala reciba los beneficios y lidere en la Cuarta Revolución Industrial va en un aumento, a un ritmo mucho más veloz que la oferta.

Para contribuir a la solución y capacitar a más estudiantes, Microsoft y LEC Computación, una empresa guatemalteca que brinda soluciones tecnológicas para centros educativos, impulsan diferentes proyectos de su iniciativa anual #YoPuedoProgramar, que busca acercar el lenguaje del código a niños y niñas estudiantes.  Este año, existen 100 becas “Juan Aparicio” para aprender a programar utilizando la herramienta Minecraft: Edición Educación a las cuales podrán aplicar jóvenes que se encuentren cursando tercero básico en establecimientos públicos o privados del municipio de Villa Canales y sectores vecinos.

El curso de LEC Computación tendrá como tutor al famoso educador y bicampeón mundial del evento anual Microsoft Education Exchange, Francisco Tupy de Brasil.  El curso dará inicio el sábado, 8 de junio de 2019, tendrá una duración de 3 meses con 12 sesiones de 2 horas 30 minutos, para un total de 30 horas de capacitación.  Los horarios disponibles son: sábados 8:00 a 10:30 h y 10:30 a 13:00 h. Para solicitar la beca, es necesario ingresar a http://www.leccomputacion.com/#becaminecraft y llenar un formulario para recibir más información del procedimiento de selección.

Se calcula que el 65% de los niños que hoy están en la escuela tendrán trabajos que aún no conocemos. La educación en Ciencias, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas (STEM) no sólo es fundamental para preparar a los futuros médicos o ingenieros aeroespaciales, sino que el conocimiento básico de tecnología será fundamental para todos los tipos de empleos. Por ello, es fundamental preparar a las nuevas generaciones y asegurarse de que los estudiantes adquieran las habilidades que se deben desarrollar desde la infancia hasta la educación superior.  “En Guatemala es necesario continuar sumando esfuerzos para reducir la brecha digital y promover que un mayor número de personas accedan a la educación.  Con iniciativas como estas, confirmamos nuestro compromiso de enfatizar lo relevante del aprendizaje y la aplicación de las Ciencias de la Computación en el día a día” indicó Roberto Marroquín, gerente general de Microsoft Guatemala.

Otros proyectos #YoPuedoProgramar

Adicionalmente, se han desarrollado distintas actividades que impactan a 200 estudiantes de siete instituciones educativas de la ciudad y el interior del país para fomentar el interés en la tecnología y contribuir con una mejor preparación para su futuro profesional:

  • #LaHoraDelCódigoLatam: los estudiantes realizaron una hora de código para la creación de una página web dentro del sitio com en la Academia Virtual de Microsoft. De este curso se premiaron a tres estudiantes con las mejores páginas: Andrea María Pacheco Claudio de Colegio Católico San Pablo, Marcos Samuel Cifuentes Lux del Instituto de Diversificado por cooperativa de Villa Hermosa y Alex Eduardo Batz Roldán de Academia Comercial Juan Aparicio.
  • Global Challenge Minecraft 2019: equipos de estudiantes de diferentes colegios participan del reto Minecraft Edición Educación 2019 imaginando cómo un área de su institución educativa se vería en 100 años, la cual la están construyendo con las herramientas que brinda este juego educativo.
  • Proyecto regional “Reconstruyendo el Legado Maya con Minecraft Edición Educación”: este forma parte de la iniciativa global Minecraft #HistoryBlock que es impulsado por la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). Los equipos de estudiantes de Minecraft Edición Educación contribuyen con la reconstrucción de sitios que son Patrimonio Cultural de la Humanidad utilizando las herramientas de Minecraft.  Los estudiantes empezarán por el Parque Nacional Tikal y otros sitios arqueológicos de la cultura Maya.
  • Laboratorio de programación: para darle continuidad a los proyectos #YoPuedoProgramar, LEC Computación implementará un laboratorio con 25 computadoras en la Escuela de Ciencias Comerciales América en el municipio de Villa Canales, Guatemala para que sus estudiantes continúen desarrollando el pensamiento computacional a través del aprendizaje profundo del arte de la programación.

“Estos proyectos se trabajarán en varias fases con metas a alcanzar en 2 años.  Con estas actividades buscamos proporcionar a los estudiantes las habilidades, el conocimiento y la experiencia necesarios para enfrentar los desafíos tecnológicos del futuro” expresó Fernando Morales, Consultor de TIC y líder de proyectos de LEC Computación.

Los establecimientos participantes son Colegio Bilingüe Americano de Mazatenango, Suchitepéquez; Colegio La Hermosa de Huehuetenango, Huehuetenango; Colegio San José de la Encarnación y Academia Juan Aparicio de Villa Canales, Guatemala; Instituto de Diversificado por Cooperativa de Villa Hermosa, San Miguel Petapa y el Colegio Católico San Pablo de la ciudad de Guatemala.

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Tecnología y Ciencia

WhatsApp ya no será para todos

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El mensajero que ostenta más de 1.5 mil millones de usuarios activos pronto cambiará algunos ítems relevantes en sus términos y condiciones de uso. Según una fuente especializada, WhatsApp sólo podrá ser usado por mayores de 13 años.

Cabe señalar que la medida no fue anunciada oficialmente por Facebook, dueño del servicio. El dato surge de un informe del sitio WABetaInfo, que usualmente revela características en la que trabaja WhatsApp y que en un futuro llegarán a los usuarios.

Los detalles

El cambio responderá a las exigencias de diversos gobiernos y organizaciones en el mundo, que piden a la empresa mayores regulaciones respecto al uso de datos de menores, además de protección ante eventuales peligros que ellos corren, incluyendo el acoso y la acción de pedófilos.

Siendo que la medida es respuesta a exigencias gubernamentales, la edad mínima variaría de acuerdo a la región.

En los países de la Unión Europea WhatsApp exigirá que para abrir una cuenta la persona sea mayor de 16 años. Por fuera de aquella región, habrá que ser mayor de 13.

Por lo demás, los usuarios que no cumplan con ese requisito serán bloqueados. Eso sí: será interesante ver cuán efectiva es la identificación que hará la compañía para detectar a los que no llegan a la edad mínima.

WABetaInfo señala en su informe que el cambio está en pleno desarrollo y llegará en la versión 2.19.222 del mensajero. Aún no hay una fecha concreta para ese despliegue.

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Ya puedes saber quién vio tu foto de perfil de WhatsApp

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Ya sea que utilices una foto propia o una imagen de lo que más te guste (comics, autos, escudos de equipos, etcétera), la foto de perfil de WhatsApp es nuestra cara con nuestros amigos y contactos. Sin embargo, nunca habíamos sabido quién veía esa foto… hasta ahora.

Hace unos días apareció una nueva app llamada WhatsTracker for WhatsApp, misma que permite conocer quién ha revisado tu foto de perfil de tu Whats. Hasta hoy, la app es solo para los dispositivos Android y está solo disponibles en inglés. [Medio Tiempo]

Para poder hacerlo, sigue estos pasos:

  1. Descarga la aplicación desde Google Play.
  2. Abre la aplicación, acepta términos y condiciones y otorga permisos.
  3. Ingresa un nombre y un número de teléfono
  4. Entra al apartado de visitas y analíticas.
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Tecnología y Ciencia

Facebook se prepara para implementar el modo oscuro en su app

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Diversas aplicaciones han modificado su interfaz a modo oscuro con el objetivo de que los usuarios puedan navegar durante mucho tiempo sin que la vista se canse. TwitterMessenger Chrome, son algunas de las plataformas que ya cuentan con esta modalidad y, ahora, todo parece indicar que Facebook se encuentra preparado esta actualización para implementarla en su aplicación.

Sorprende que la red social haya tardado tanto en agregar esta modalidad, ya que incluso para Messenger, el modo oscuro ya está disponible. Para ya no conformarse con una apariencia completamente clara, Facebook al fin está trabajando en implementar dicha función.

Jane Manchun, desarrolladora especializada en ingeniería inversa, descubrió que la red social podría implementar el modo oscuro muy pronto y compartió unas capturas de pantallas para mostrar cómo podría lucir Facebook con modo oscuro.

Según lo que podemos ver en las imágenes, aún hay inconsistencias con el modo oscuro, ya que no luce completamente optimizado y es que debemos tomar en cuenta que la app tiene muchas pestañas y apartados; es una red social muy compleja que requiere de mucho tiempo de trabajo para implementar el modo oscuro en su totalidad.

Además, otro aspecto interesante que podemos apreciar con el este cambio en el diseño, es que Facebook apostará por fondos grises y oscuros; es decir, no se vería completamente negra como sucede en el caso de Messenger.

¿Por qué es importante el modo oscuro?

En pocas palabras, el modo oscuro reduce la fatiga visual y mejora el consumo de la batería; o sea que es un ganar-ganar tanto para el dispositivo móvil, como para el usuario. Además, estéticamente, la interfaz luce mucho más limpia y optimizada.

Sólo habrá que ser pacientes para esperar a que Facebook implemente el modo oscuro en su aplicación. [UnoCero]

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